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FLASHIN

Règles de la plateforme

Règlement

Les règles communes à tous les tournois, inhouses et scrims. Une question ? Ouvre un ticket sur le Discord.

1. Comptes

Ces règles s'appliquent à tous les joueurs, sur toute la plateforme.

1.1 Un compte par personne

  • Chaque joueur crée un seul compte sur le site et y lie son compte League of Legends principal (Riot ID, serveur EUW).
  • La vérification du compte se fait via l'API officielle de Riot : le site te demande de changer d'icône de profil pour prouver que le compte est bien à toi.
  • Ton rang en Solo/Duo est lu automatiquement. Il sert à vérifier l'accès aux tournois limités en rang et à équilibrer les inhouses.

1.2 Données affichées

  • Ton pseudo, ton Riot ID, ton rang et tes résultats sont publics sur le site et pendant les diffusions.
  • Ton pseudo Discord n'est montré qu'aux capitaines avec qui tu organises un scrim.

2. Équipes

2.1 Composition

  • Une équipe compte 5 titulaires et jusqu'à 2 remplaçants, soit 7 joueurs maximum.
  • Le créateur de l'équipe en est le capitaine : il invite les joueurs, gère le roster, inscrit l'équipe aux tournois et déclare les résultats.
  • Le nom, le tag et le logo de l'équipe ne doivent être ni offensants ni reprendre une marque existante.

3. Tournois

Chaque tournoi précise sur sa page son format, ses dates, les rangs autorisés et ses règles particulières, qui s'ajoutent à celles-ci.

3.1 Inscription et check-in

  • Le capitaine inscrit son équipe depuis la page du tournoi. Le staff valide ensuite chaque inscription.
  • Quand le check-in est ouvert, le capitaine confirme la présence de son équipe. Une équipe sans check-in ne joue pas.
  • Tous les joueurs doivent respecter les rangs autorisés par le tournoi, au moment de l'inscription comme pendant la compétition.

3.2 Déroulement des matchs

  • Les parties se jouent en partie personnalisée sur EUW, mode draft tournoi. L'équipe indiquée en premier joue côté bleu.
  • La draft peut se faire sur l'outil Draft du site quand le staff ou les casters le demandent.
  • 15 minutes de retard après l'heure prévue : défaite par forfait.
  • Remake possible avant la 3e minute en cas de déconnexion ou de bug majeur. Les remplaçants n'entrent qu'entre deux parties.

4. Résultats et litiges

4.1 Déclaration

  • Après le match, chaque capitaine déclare le score sur la page du match, avec un lien vers la capture de l'écran de fin de partie.
  • Quand les deux capitaines déclarent le même score, le résultat est validé automatiquement : l'arbre, le classement et la cote Elo se mettent à jour.

4.2 Litiges

  • Si les déclarations ne correspondent pas, le match passe en litige et un arbitre tranche à partir des preuves.
  • Gardez toujours vos captures d'écran et ne quittez pas le lobby en cas de problème : contactez un arbitre sur le Discord.
  • Une fausse déclaration volontaire est sanctionnée comme de la triche.

5. Inhouses et scrims

5.1 Inhouses

  • En rejoignant la file, tu t'engages à jouer la partie si elle est lancée. Quitte la file si tu dois partir.
  • Les équipes sont formées automatiquement pour être les plus équilibrées possible selon la cote de chacun.
  • Après la partie, un joueur déclare le vainqueur. Le résultat est validé quand l'équipe perdante le confirme (ou par un arbitre).
  • Abandonner volontairement une inhouse ou mentir sur le résultat est sanctionné.

5.2 Scrims

  • Une équipe qui accepte un scrim s'engage à être présente. En cas d'empêchement, prévenez l'autre capitaine le plus tôt possible.

6. Anti-smurf

Jouer contre des joueurs de son niveau, c'est tout l'intérêt de la plateforme. Nous sommes intransigeants sur ce point.

6.1 Interdits

  • Jouer sur un compte de niveau inférieur à son niveau réel (smurf).
  • Jouer sur le compte de quelqu'un d'autre ou prêter son compte (account sharing).

6.2 Contrôles et sanctions

  • Le staff peut contrôler l'historique d'un compte et demander une preuve du compte principal à tout moment.
  • Smurf ou account sharing avéré : exclusion du joueur et défaite sur tapis vert de tous les matchs concernés. Si le capitaine était au courant, l'équipe entière est exclue.

7. Comportement et fair-play

Le respect de chacun passe avant le résultat.

7.1 Interdits

  • Insultes, propos discriminatoires, harcèlement ou menaces, en jeu, sur le Discord ou sur les réseaux.
  • Triche, scripts, exploitation volontaire de bugs, ghosting (regarder le stream de son propre match).
  • Arrangement de résultats ou abandon volontaire d'un match.

7.2 Streaming

  • Les joueurs peuvent streamer leurs matchs avec au moins 3 minutes de délai. Les matchs castés officiellement sont prioritaires.

8. Sanctions

Les sanctions sont décidées par les arbitres selon la gravité et la récidive :

8.1 Échelle des sanctions

  • Avertissement : pour un premier manquement mineur.
  • Perte du match : forfait, triche avérée sur une partie, fausse déclaration de résultat.
  • Suspension : d'un joueur ou d'une équipe, pour un ou plusieurs tournois.
  • Exclusion de la plateforme : smurf, triche grave, harcèlement.

8.2 Contestation

  • Toute décision peut être contestée une fois, par ticket Discord, dans les 48h. La décision prise après contestation est définitive.

9. Dispositions générales

  • En créant un compte, chaque joueur accepte ce règlement.
  • Le staff peut modifier ce règlement. Les changements sont annoncés sur le Discord.
  • Tout cas non prévu par le règlement est tranché par le staff.
  • Flash In n'est pas affilié à Riot Games. League of Legends est une marque de Riot Games, Inc.

Une question sur le règlement ? Ouvre un ticket sur le Discord.